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古典的な話になるがAIって結局フレーム問題を解決せんことには人間を越えた超知性みたいなレベルにはならんくない?

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要約

AIがフレーム問題を解決できず、人間を超えた知性にはならない模様

→生成AIは回避可能と思う

→知識の構造データベースと思考アルゴリズムでアイデア生み出し

→AIは過去のデータ検索で出力してるだけ

ネットの反応

1: 名無しのAI速報

どうしたって計算機は無限には計算出来ないんだし……

【モンハンワイルズ】フレームレート(fps)の設定と上げ方【モンスターハンターワイルズ】 – ゲームウィズ
https://gamewith.jp/mhwilds/470503


2: 名無しのAI速報


3: 名無しのAI速報

その問題を解決する方法を15年前に思いついて、3年前に仕事辞めて製作に取り掛かった
はずなのに何故か堕落してゲーム三昧に陥ってる


4: 名無しのAI速報

人間にも解決できてないよ


5: 名無しのAI速報

生成AIですらフレーム問題は人間のように回避できてると思う
別に解決しなくても知性はできると思う
でもそれじゃシンギュラリティを称揚する人たちの考えてるレベルにはなれないんじゃないのかな

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6: 名無しのAI速報

知識は何と繋がっているかが本質であって、それ単体では意味を持たない
リンクのIDを集約したものはその知識のユニークIDになるって着想
知識の構造データベースを作ってから、思考というアルゴリズムでアイデアを生み出させる
みたいな感じでできないかなぁ


7: 名無しのAI速報

人間の知性がどうやって発生するか分からずに構造を真似して来た結果が今のニューラルネットワークベースのAIだよ


8: 名無しのAI速報

すでに解決できているよね?
パラメーターの「重み」を計算に組み込むのがディープラーニングの真髄なわけだから


9: 名無しのAI速報

太郎は次郎の兄であるってのを表現するために
太郎と次郎を兄リンクで繋ぐって方法を考えたんだけどリンクの種類が膨大になるんだよね
そこで(兄の太郎)という言葉を作って、次郎に結びつけるわけだ
するとリンクの種類が不要になることが分かる
ここから言葉なき知識の存在を理解できるだろう


10: 名無しのAI速報

フレーム問題は AI が何かを理解しようとするから起きる問題
今、世間で「AI」って言われてる LLM はそもそもなにも理解しようとしてない
簡単な線形代数の計算してるだけ


11: 名無しのAI速報

AIは原理的に歴史問題は何にも解けない。


12: 名無しのAI速報

そもそも今の「AI」と呼ばれてるものは
論理的に思考してるのではなく
過去のデータを検索して得点の高いものを出力してるだけだから


13: 名無しのAI速報

ニューラルネットワークベースのAIは知能のアルゴリズムはわからんけれど人間の脳のシミュレーションすれば知能が産まれるのではという発想で、
その発想で規模を大きくして学習データも増やしていったら段々と頭良くなるようになっているように見えるので、

より大規模にという競争になり。

知能のアルゴリズムは分からないというところからスタートしている


14: 名無しのAI速報

deep seekに100までの素数を全部だせって言ったら
検索して出すんじゃなくて1から100まで素数かどうかチェックしながら出してきたでw
(その思考も全部テキスト化して表示されてた)


15: 名無しのAI速報

こいつみたいにLLMを自分に分かるように矮小化・単純化しようとしてもAIに「こいつの言うこと合ってるの?」って質問すると誤りを分かりやすく解説してくれる

知能の低いやつがオカルトばらまいても無駄な世の中になったってこと


16: 名無しのAI速報

ゲームのフレーム補間はできるようになったけどアニメの中割りは作れないんかね?


17: 名無しのAI速報

一見すると推論しているように思えるが
そういうのは特定のワードをトリガーとして予め人間が用意したプログラムを別に動かしているだけだからAIが計算しているわけじゃないんよ

AIの限界と未来が興味深い

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